La Lanterne magique (3)

 

Onglet "Import"

 

Cet onglet gère le comportement d'importation des images dans un montage.

Le champs "légende commune" permet d'attribuer une légende de base à toute les futures images importées.

 

Vous pouvez définir quelques paramètres de base qui seront attribué par défaut à toute les futures images importées.

 

Ces paramètres sont le nom de la transition, le temps d'exécution de la transition et le temps de présence à l'écran.

 

La coche "insérer les images dans le projecteur" est pour l'instant désactivé. Par défaut, les images sont copiées et placées dans le dossier "images" du projecteur.

 

La coche "Générer des vignettes pour accélérer l'affichage" est recommandée d'être activée. Dans de rares cas elle peut ralentir l'importation des images mais elles apporte un confort d'affichage important.

 

La coche "Optimiser les images" est recommandée d'être activée. Elle vérifie si les images qui vont être importées ne dépasseront pas la taille maximales choisie dans le Pop-Up menu à coté. Plus vous choisissez une dimension importante, plus l'ordinateur devra être puissant pour exécuter les transitions. Surtout les transitions dont le nom n'est pas précédé de "GL_" et qui donc ne font pas appel à la puissance de la carte graphique mais celle du processeur. Faites de nombreux tests sur l'ordinateur où sera projeté votre montage pour trouver le bon réglage. Le réglage standard couramment employé avec les vidéos-Projecteurs est "1024x768 Pixels".

 

 

Onglet "Projecteur"

Cet onglet gère le comportement des projecteurs.

 

Si aucun projecteur n'est chargé les réglages sont ceux appliqués par défaut à tous les projecteur nouvellement crées sinon ils correspondent aux comportements du projecteur chargés.

 

Remarque : 

Certaines sont désactivées car non encore implémentées dans le présent logiciel.

 

 

Menu Projecteur

Ce menu regroupe toutes les fonctions concernant vos projecteurs.

 

Créer un nouveau projecteur

Cette fonction vous est proposée dès l'ouverture du logiciel. Elle est indispensable pour commencer tout nouveau projet. Un ensemble de fichiers est crée, des dossiers (images et sons) et 2 exécutables (1 pour le PC l'autre pour le mac) permettant une lecture de votre diaporama sans l'ouvrir dans le logiciel Lanterne Magique. Le dossier "Data" est le "moteur" de votre projecteur. Dans tous les cas il est impératif de ne rien modifier dans les noms de fichiers ou la structure des dossiers sous peine d'endommager votre montage diaporama.

 

Modifier le nom du projecteur

Comme l'indique cette fonction, elle permet de renommer proprement un projecteur. Si vous le faite manuellement par l'Explorer (sur Windows) ou le Finder (sur Mac). Le projecteur sera mal renommé et des dysfonctionnements pourront survenir. 

 

Ouvrir un projecteur

Cette fonction ouvre un projet de diaporama présent sur votre disque dur (jamais un cédérom). On utilise cette fonction lorsque le nom du projecteur n'est pas présent dans la liste des Projecteurs récents. Pour ouvrir un projecteur, veuillez sélectionner son exécutable.

 

Importer un projecteur

Cette fonction vous est de combiner plusieurs projecteurs en un (Images et sons).

 

Projecteur récent

Cette fonction disponible dès l'ouverture du logiciel vous permet d'ouvrir rapidement des projets de diaporamas récents toujours présents au même endroit que sa précédente ouverture. Cela vous évite de les rechercher dans les arcanes de votre disque dur par la fonction "Ouvrir un projecteur".

 

Révéler le projecteur

Cette fonction ouvre le dossier sur le disque où se trouve le projecteur chargé.

 

Lancer le projecteur

Cette fonction vous permet de visualiser votre montage en plein écran.

Ce menu regroupe toutes les fonctions qui vous permettent de gérer vos images de votre montage.

 

Importer un dossier d'images, une sélection d'images, une image

Ces 3 fonctions ont le même but, insérer des images à votre montage.

Lors d'une importation d'une sélection d'images, appuyez sur la touche majuscule pour sélectionner plusieurs fichiers. Si vous sélectionnez une vignette dans le banc de montage, les images importées seront placées juste derrière.

Remarque : si vous appuyez sur la touche "Alt" une boite de dialogue vous propose la possibilité d'importer des images directement dans la "Réserve d'images"

 

Rotation, symétrie, duplication, supprimer

Ces fonctions agissent sur la ou les images sélectionnées dans votre montage. Elles sont aussi disponible dans la "Réserve d'images" par le Pop menu du bouton droit de la souris (Touche contrôle pour le Mac).

 

Editer l'image

Cette fonction permet d'éditer une image ou une sélection d'images dans une application externe que vous aurez définie auparavant dans les préférences de la Lanterne Magique à l'onglet "LM". Après les modifications effectuées, lors de la remise au 1er plan de LM, la ou les images seront remises à jour dans le montage.

 

Remarque : Votre ordinateur doit posséder assez de mémoire vive pour permette de faire fonctionner de façon fluide des applications externes et LM. Si vous observez des ralentissements ou des transitions saccadées lors de la lecture d'un montage, un conseil, quittez vos applications externes juste après avoir effectué vos modifications. 

 

Mémoriser la position de la sélection d'images, placer à l'endroit sélectionné

Ces fonctions permettent de positionner une sélection d'images contiguë ou non à une autre position autrement que par le "glisser - déposer".

Elles sont aussi disponible dans la "Réserve d'images" par le Pop menu du bouton droit de la souris (Touche contrôle pour le Mac). 

 

Tout sélectionner, tout désélectionner

Ces fonctions permettent d'insérer ou l'inverse dans une sélection pour pouvoir agir sue ses images. Par exemple : changer le type de transitions à la totalité du montage.

Elles sont aussi disponible dans la "Réserve d'images" par le Pop menu du bouton droit de la souris (Touche contrôle pour le Mac).

 

Aller à l'image

Cette fonction permet de se déplacer rapidement et précisément à une image par son nom de fichier.

 

Visualisation du diaporama

Cette fonction permet de visionner le diaporama chargé.

 

L'icône

du banc de montage appelle la même fonction.

 

Remarque : 

Si vous avez sélectionné une image dans le banc de montage. Le diaporama démarrera à partie de celle-ci.

 

 

Son

 

Ce menu regroupe toutes les fonctions qui vous permettent de gérer le son. Il est divisé en deus grandes parties. Les sons insérés dans votre diaporama et les sons liés à votre bibliothèque.

 

Fonctions concernant les sons insérés dans un montage

 

Lire, stopper un son

Ces fonctions ont la même fonction que les 2 icônes  qui se trouvent dans les 2/3 de la fenêtre principale. Ils vous servent à vérifier les modifications que vous avez réalisées dans les propriétés du son sélectionné dans le montage avant validation.

Pour plus d'explications voir la section propriétés du son

 

couper un son

Cette fonction permet de stopper la lecture d'un son à la fin du temps de présence de l'image sélectionnée auparavant.

 

Supprimer un son

Cette fonction permet de supprimer le son sélectionné dans le banc de montage. Attention cette opération est irréversible.

 

Editer un son

Cette fonction permet d'éditer un son dans une application externe que vous aurez définie auparavant dans les préférences de la Lanterne Magique à l'onglet "LM". Après les modifications effectuées, lors de la remise au 1er plan de LM, le son est mis à jour dans le montage.

 

Remarque : Votre ordinateur doit posséder assez de mémoire vive pour permette de faire fonctionner de façon fluide des applications externes et LM. Si vous observez des ralentissements ou des transitions saccadées lors de la lecture d'un montage, un conseil, quittez vos applications externes juste après avoir effectué vos modifications.

Fonctions concernant les sons liés à la bibliothèque de sons

Lier un dossier de sons, une sélection de sons, un son

 

Ces 3 fonctions ont le même but, lier des sons MP3 à votre "Bibliothèque de son.

Je dis bien lier car à aucun moment ils ne sont incorporés dans la Lanterne Magique ou dans votre montage. C'est une bibliothèque disponible pour tous vos projets si vous appuyez sur la touche "Alt" lors de la liaison du son, autrement, il n'est disponible que pour le projecteur chargé.

Remarque : Pour insérer un son à votre montage. Cliquez de façon prolongé sur une icône son de la bibliothèque puis par "glisser déposer" le positionner au dessus d'une vignette de votre diaporama où vous désirez que le son commence sa lecture.

 

Lire, stopper un son

Ces fonctions permettent de mieux choisir un son dans la bibliothèque avant de l'insérer dans le montage. Il faut auparavant sélectionner un son dans la bibliothèque avant de choisir ces commandes.

 

Supprimer un son

Cette fonction permet de supprimer le son sélectionné dans la biblothèque de sons. Cela ne supprime pas le son sur le disque dur mais simplement son lien au projecteur ou suivant le cas à la Lanterne Magique.

 

Editer un son

Cette fonction permet d'éditer un son dans une application externe que vous aurez définie auparavant dans les préférences de la Lanterne Magique à l'onglet "LM". Après les modifications effectuées, lors de la remise au 1er plan de LM, l' information sur la durée du son est automatiquement remise à jour.

 

Remarque : Votre ordinateur doit posséder assez de mémoire vive pour permette de faire fonctionner de façon fluide des applications externes et LM. Si vous observez des ralentissements ou des transitions saccadées lors de la lecture d'un montage, un conseil, quittez vos applications externes juste après avoir effectué vos modifications.

Ce menu regroupe toutes les fonctions qui servent aux réglages de la délicate synchronisation son-image.

 

Synchronisation manuelle

Cette fonction vous permet de définir les temps de présence à l'écran de chaque image en écoutant la bande sonore. Le fait d'appuyer sur une touche choisie par vos soins déclenche un bip sonore et passe à l'image suivante. Vous pouvez ensuite voir le résultat en utilisant la fonction "Visualiser le diaporama".

 

Valider la synchronisation manuelle

Cette fonction vous permet d'enregistrer vos modifications effectuées par la fonction « Synchronisation manuelle ».

 

Ce menu regroupe toutes les fonctions-accessoires qui vous aide de façon ponctuelle. Ce menu est amené à de nombreuses modifications car dans un avenir proche, le logiciel Lanterne Magique sera ouvert aux « modules », des bout de programmes écrit en langage « Java Script » par de multiples programmeurs pour vous apporter des fonctions spécifiques. Elles seront regroupées dans ce menu.

 

 

 

Aide de la Lanterne Magique

 

A chaque doute sur une fonction du logiciel ou comment faire des manipulations sur votre montage, faite appel à l'aide. (Fonction non encore activée. Jean Paul Petit, auteur d'un livre sur le diaporama numérique est en train d'écrire cette aide)

 

 

Pour visionner un diaporama, il faut aller par le menu projecteur, dans la fonction lancer le projecteur, on accède alors au plein écran. La résolution de l’écran doit être de 1024 X 768.

 

Quitter

Cette fonction quitte le logiciel Lanterne Magique et libère la mémoire vive de votre ordinateur.

 

Réinitialiser le logiciel

Cette fonction permet remettre les préférences par défaut du logiciel.

 

Régénérer les vignettes

Si vous importez ou vous ouvrez un projecteur qui n'avait pas l'option « Générer des vignettes » dans l'onglet « import » des préférences l'affichage sera plus long avec certaines images. Cette fonction régénère toutes les vignettes du projecteur.

 

Ce menu ne comporte pour l'instant qu'une fonction. Il regroupe tout ce qui à attrait à l'affichages des informations de paramètres dans la fenêtre principale du logiciel.

 

Affichage du temps de présence relatif ou du temps absolu

 

 

Cette fonction vous permet lorsqu'un projecteur est chargé d'afficher :

• Soit le temps de présence absolu (ou en d'autre terme : cumulé). Le point zéro part de la première image de votre diaporama. Deux valeurs sont inscrite dans le champs en dessous de l'image affichée.

·        La position temporelle de commencement d'affichage de l'image (si la transition est un fondu enchaînée, l'image est encore invisible)

·        La position temporelle de fin d'affichage de l'image (si la transition est un fondu enchaînée, l'image commence à disparaître pour laisser place à la suivante)

• Soit le temps de présence relatif qui ne présente qu'une valeur, celle de sa durée de présence à l'écran (et non sa position temporelle dans le montage).

Remarque : Attention dans ces deux modes, chacun a ses possibilités de modifications. le temps de transitions est toujours compris dans le temps de présence à l'écran de l'image et ne peut être inférieur à celui-ci.